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剑灵和腾讯其他游戏和其他游戏公司的RPG类游戏

剑灵 198

诱导式电视广告请回家右拐腾讯贴吧。

……

多说这段话吧。

剑灵其实是2013版不朽之山,NC在看到AION的Fousseret后,舍弃了项目组力量对于AION的先期开发,急于投入剑灵的制做,,然而韩国泡菜格斗游戏最毁灭性的软肋是格斗游戏内容少,可玩周期不常。

有几个挚友正在玩剑灵,常常会传两张格斗游戏截屏到SNS中文网站感慨镜头之精致,貌似下基本上和不朽之山没有区别,而事实上,剑灵也是在不朽原有的发动机下重做贴皮的乙醛,听说会在互联网资源挤占方面做一些强化,在这里我想以我曾经玩过3年的AION列出一下NC格斗游戏的众所周知:

1、忽略原有平民化的硬体与互联网条件。AION基本上刮起了一场T03W升级换代的龙卷风,你能想像一个格斗游戏的PK输赢,百分之十60以上的因素竟然是你要有两台X35运行它的笔记本电脑和互联网ping值么,这里面还有程序对计算资源初始化的必要性,为什么wow就能所以简洁?

2、应用程序资源极其节约。3D格斗游戏的世界DLC是很大的,而不朽到末期,所有玩者都九阶后,有死人的世界地图就所以两张,初学者世界地图无穷空置,又根本无法去除,对硬碟十分不亲善,我提过我退出AION的时候,应用程序已经20+G了。

3、电信公司不忍心封禁BUG玩者。一个格斗游戏如果失去了公正性,变成了标识符的对决,所以格斗游戏基本挨过,SD在最初的一年遗失了大部分玩者,正是由于面对BUGJURLIQUE明目张胆,后来实定封禁了一批,但时间Tiruvanamalai又东山再起,总体而言是,只要你钱冲的多,我就JURLIQUE明目张胆,改注册表、改文件已经不被当做作弊了,而是正常的,平民化的选择。

4、镜头精致,但太泡菜,这个不用解释,和棒子国浮躁的文化氛围有关。

转回来看剑灵。

腾讯钓了大家这么久的胃口,如果是单纯的饥饿营销,那明显已经产生负面作用了。

实际上,我肤浅地猜测,一是腾讯根本没那个能带动大几千人的服务器质量(这个玩过腾讯格斗游戏的人都知道);二是没找到长期留住玩者的办法。

目测这格斗游戏寿命,半衰期1年以内,2年终结。

以上。